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 1º Andar - Sala dos 7 Espadachins da Névoa

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Admin Derek
Shodaime Hokage|Hatake Kakashi|O Canino Branco
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Admin Derek


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MensagemAssunto: 1º Andar - Sala dos 7 Espadachins da Névoa   1º Andar - Sala dos 7 Espadachins da Névoa Icon_minitimeTer Jan 25, 2011 10:49 am

Aqui Fica os Setes Espadachins da Névoa Aonde Tem as Seguntes Espadas


Kiba (牙)
Detentor Anterior: Ameyuri Ringo
Detentor Atual:
Habilidades: São duas lâminas curtas que possuem o poder de canalizar chakra Raiton melhor do que qualquer outra lâmina, tornando-as as espadas mais afiadas já feitas. As espadas também podem ser usadas como medium para uma grande variedade de técnicas desse mesmo elemento.
Curiosidades: Essas espadas já haviam sido introduzidas anteriormente no anime em um arco filler sob posse de seu último detentor, Raiga, contudo não haviam recebido um nome oficial no anime e foram apelidadas de Ikadzuchi no Kiba devido a uma técnica de mesmo nome usada pelo personagem. Elas foram referidas pelos fãs por esse nome até o capítulo 523, quando o nome verdadeiro, Kiba, foi revelado.

Samehada (鮫肌)
Detentores Anteriores: Suikazan Fuguki, seguido de Hoshigaki Kisame
Detentor Atual:
Habilidades: Uma espada formada por várias escamas de tubarão e que possui sentiência. Ao entrar em contato com a pele do inimigo, ela rouba seu chakra. A espada também possui a habilidade de rastrear ninjas através do chakra, similar a um sensor, maneira usada por Kisame para localizar Killer Bee. Também possui a habilidade de se fundir com seu usuário transformando-o em um híbrido de humano com tubarão, aumentando seus atributos físicos e seus poderes, principalmente debaixo da água. O usuário tem acesso ao chakra armazenado pela arma e pode usá-lo não somente como reserva, mas também para cura, como demonstrado por Kisame ao ser atingido pelo Larat de Killer Bee e usar seu chakra para fechar o ferimento. É a espada com mais habilidades especiais de que se tem notícia e possivelmente a mais forte dentre as sete, porém por possuir sentiência ela prefere trabalhar para o chakra que ela preferir mais, podendo trair seu espadachim.

Zambatou ou Kubiriki Houcho(首斬り包丁)
Detentor Anterior: Momochi Zabuza
Detentor Atual:
Habilidades: Uma lâmina gigantesca com poder suficiente para cortar um cavalo no meio, eis o significado de um de seus nomes. A espada não pode ser destruída, pois se partida ela pode se regenerar absorvendo sangue ( póis no sangue existe ferro por isso a regeneração ).

Hiramekarei (ヒラメカレイ)
Detentor Anterior: Hozuki Mangetsu
Detentor Atual:
Habilidades: Canalizando chakra na lâmina dessa espada, o usuário pode "transformar" a espada em uma outra arma a sua escolha. Na reunião dos Kages, por exemplo, Chojuro usou essa habilidade para criar um martelo de chakra ao redor lâmina. A arma também pode ser usada como uma grande espada, assim como a Zanbatou.

Kabutowari (兜割)
Detentor Anterior: Akebino Jinin
Detentor Atual:
Habilidades: Essa espada na verdade se assemelha mais a um grande machado e uma enorme marreta ligadas pelos cabos por uma corda de couro, cada uma segurada pelo usuário em uma mão diferente. Ela foi criada para destruir defesas. O usuário golpeia a defesa do inimigo com a lâmina e em seguida bate com a marreta sobre as costas do machado quebrando a defesa do inimigo com força bruta, além de cortar o oponente.

Nuibari (縫い針)
Detentor Anterior: Kuriarare Kushimaru
Detentor Atual:
Habilidades: A lâmina da espada se parece mais com uma enorme e fina agulha de costura em tamanho gigante, o cabo possui o aro pelo qual se passa uma grande extensão de linhas shinobi. A lâmina perfura vários inimigos com sua ponta e em seguida o usuário pode puxar a enorme linha atada ao cabo para costurar os inimigos juntos e deixá-los incapacitados.

Shibuki (飛沫)
Detentor Anterior: Munashi Jinpachi
Detentor Atual:
Habilidades: Uma grande lâmina equipada com um grande rolo de pergaminho completamente preenchido de tarjas explosivas. Quando um golpe está para ser desferido, parte do pergaminho se desenrola sobre a lâmina e com o poder do impacto, o alvo atingido e engolido por uma explosão que é tão poderosa que mesmo o usuário deve se esquivar assim que ela começa para não ser atingido também. A espada recarrega outro segmento de tarjas explosivas do pergaminho sobre a lâmina automaticamente se o usuário quiser aplicar outro golpe.
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